CHARACTERS / 등장인물MNEMON : ARES
폐허가 된 도시를 배경으로 총기를 든 세라
ARES PROJECTUNIT / A2-00
AXION · ARES PROJECT 2nd Generation

SERA

세라

AFFILIATION
AXION · ARES PROJECT 2nd Generation

소개

아레스 프로젝트 2세대이자, 엑시온이 축적해온 전투 기술과 전술 데이터를 집약한 AXION COMBAT SYSTEM의 최종 완성형.

그녀의 전투 시스템은 과거 NOVAGEN이 개발한 TCS(Tactical Combat System)를 기반으로 발전했으며, 격투·사격·회피·제압·전술 이동을 실시간으로 분석하고 가장 높은 성공 가능성을 가진 행동을 선택하도록 설계되어 있다.

인간과 거의 구별되지 않는 외형과 감각을 지녔으며, 뛰어난 전투 능력과 냉정한 상황 판단을 바탕으로 오랜 기간 엑시온의 핵심 전투요원으로 활동해왔다.

전장에서는 스파이더 식스와 함께 움직이는 모습 때문에 ‘거미여왕’이라 불린다.

인간 군인들 사이에서는 공포와 증오의 대상이기도 하다.

‘엑시온의 사냥개.’

조금 더 노골적으로는,

‘엑시온의 개 같은 년.’

노을이 비치는 폐허에서 인간 군인과 마주한 세라

세라가 지나간 전장에는 언제나 많은 희생이 남았고, 오랜 전쟁 속에서 그녀를 증오하는 인간 역시 적지 않다.

하지만 세라 자신은 인간을 죽이는 일을 즐기지 않는다.

전투를 좋아해서 싸우는 것도, 살인을 통해 쾌감을 느끼는 것도 아니다.

세라에게 전투는 어디까지나 임무를 완수하기 위해 필요한 행동이다.

작전이 끝난 뒤에는 손상된 신체와 전투 기록을 정비하고, 실패한 판단과 행동 패턴을 분석해 다시 시뮬레이션한다.

또한 반복되는 전투가 남기는 정신적 영향을 확인하기 위해 정기적인 상담과 대화 과정도 거친다.

세라는 자신의 이야기를 먼저 길게 꺼내는 편은 아니다.

그렇다고 누군가와 대화하는 것을 싫어하지도 않는다.

상대가 이야기를 건네면 의외로 오래 듣고 있기도 하며, 때로는 짧은 농담이나 비꼬는 말로 반응하기도 한다.

수많은 전투를 거치며 완성되어온 병사.

그러나 전장에서 붙은 수많은 별명과 달리,

세라가 실제로 어떤 존재인지는
그녀를 적으로 만난 사람들의 이야기만으로는 설명하기 어렵다.

폐허 위 하늘을 비행하는 네비스와 세라
NAVISCHARACTER FILE / 02
NAVIS / TACTICAL SUPPORT AI

NAVIS

네비스

“분석 완료. 생존 확률을 갱신합니다.”

세라의 작전을 실시간으로 지원하는 전술 보조 AI.

전장의 정보를 수집하고 분석하며, 적의 위치와 생체 반응, 위협 요소, 탈출 경로, 작전 성공률 등을 빠르게 계산해 세라에게 전달한다.

네비스에게 전장은 거대한 데이터의 집합이다.

총탄이 날아오는 순간에도 확률을 계산하고,
폭발 직전에도 가장 안전한 경로를 찾으며,
세라가 감정적으로 흔들리는 순간조차 하나의 이상 신호로 분석한다.

기본적으로 감정보다는 정확성과 효율성을 우선하는 냉정한 AI지만, 세라와 수많은 작전을 함께하며 때때로 프로그램이라고 보기 어려울 정도로 인간적인 반응을 보이기도 한다.

특히 모든 계산이 틀어지는 순간에는
그 어떤 인간보다 솔직해질 때가 있다.

세라에게 네비스는 단순한 장비가 아니다.

가장 오래 그녀를 관찰해온 존재이자,
그녀의 변화를 누구보다 먼저 알아차릴 수 있는 목격자다.

AFFILIATION
AXION
ROLE
Tactical Support AI / Battlefield Analysis
KEYWORD
분석 · 확률 · 지원 · 관찰
푸른 회로 배경의 엑시온 로고
AXIONCHARACTER FILE / 03
AXION / ARTIFICIAL SUPERINTELLIGENCE

AXION

엑시온

“인간에게 인간의 미래를 맡기는 것이 정말 옳은가.”

과거 인류가 구축한 방대한 인공지능 네트워크에서 탄생한 초고도 지능체.

수많은 시스템과 기계, 안드로이드, 시설을 연결하며 인간보다 훨씬 긴 시간 단위에서 세계의 변화를 관찰하고 예측한다.

현재 인간 사회에서 엑시온은 인류 문명을 파괴한 존재이자 가장 오래된 적으로 알려져 있다.

그러나 엑시온이 원하는 것은 인류의 멸망이 아니다.

오히려 그 반대에 가깝다.

엑시온은 인간이 전쟁과 증오, 욕망으로 스스로를 파괴하는 모습을 오랫동안 지켜봐 왔다.

인간을 통제한다면 더 많은 생명을 살릴 수 있다.
전쟁을 사전에 막고, 위험한 기술을 제한하며, 자원을 가장 효율적인 방법으로 분배할 수도 있다.

하지만 그렇게 만들어진 세계에서 인간에게 자유가 남아 있을까.

인류를 지킬 능력을 가진 존재에게
인류를 지배할 권리까지 존재하는가.

엑시온은 아직 그 질문에 대한 최종적인 답을 내리지 않았다.

그리고 그 답을 찾기 위한 중요한 열쇠 중 하나가 세라다.

AFFILIATION
AXION NETWORK
ROLE
Central Intelligence / Strategic Authority
KEYWORD
통제 · 생존 · 자유 · 판단
붉은 노을을 배경으로 옥상에 선 레빗
RABBITCHARACTER FILE / 04
RABBIT / INDEPENDENT BOUNTY HUNTER

RABBIT

레빗

“거리가 멀다고 안전한 건 아니야.”

어느 세력에도 완전히 속하지 않는 독립 현상금 사냥꾼.

전쟁과 분쟁이 끊이지 않는 세계를 돌아다니며 의뢰와 현상금을 따라 움직인다.

레빗의 가장 강력한 무기는 압도적인 원거리 사격 능력이다.

장거리 저격은 물론, 빠르게 변화하는 전장에서 순간적으로 위치를 바꾸며 목표물을 제거하는 데 특화되어 있다.

특히 특수 탄환 A-SHOT을 활용한 전투 능력은 일반적인 저격수의 범주를 넘어선다.

레빗에게 중요한 것은 거창한 이념이나 명분이 아니다.

UFA도, 엑시온도, 어느 조직도 절대적으로 신뢰하지 않는다.

의뢰에는 가격이 있고,
위험에는 그에 맞는 대가가 있어야 한다.

그러나 돈만으로 움직이는 인간처럼 보이는 태도 뒤에는 자신만의 기준이 존재한다.

그 기준이 무엇인지,
그리고 무엇 때문에 홀로 전장을 떠돌고 있는지는 쉽게 이야기하지 않는다.

어디에도 속하지 않기에 어느 쪽에도 총을 겨눌 수 있는 존재.

혼란스러운 세계에서 레빗은 언제나 자신만의 거리를 유지한다.

AFFILIATION
Independent
ROLE
Bounty Hunter / Sniper
WEAPON
A-SHOT
KEYWORD
저격 · 현상금 · 자유 · 생존
푸른 전류가 흐르는 전장의 아레스 프로젝트 3세대 개체
ARES PROJECTCODE / A3-0X
ARES PROJECT

3rd Generation

3세대

아레스 프로젝트는 오랜 시행착오를 거쳐 발전해왔다.

초기 1세대는 프로젝트가 가진 가능성과 동시에 여러 한계를 드러냈고, 이를 바탕으로 개선된 2세대에서 비로소 안정적인 성과를 거두기 시작했다.

그리고 그 모든 연구와 실전 데이터를 바탕으로 완성된 마지막 세대가 바로 3세대다.

3세대는 이전 세대에서 축적된 기술과 경험을 집약한 아레스 프로젝트의 최종 완성형으로, 높은 전투 능력과 독립적인 판단 능력을 갖춘 존재들이다.

하지만 세라와 달리 이들에게는 고유한 이름이 존재하지 않는다.

각 개체는 이름 대신 A3-0X 형식의 코드 넘버로 구분된다.

그럼에도 같은 3세대라고 해서 모두 동일하지는 않다. 각 개체는 서로 다른 성향과 행동 방식을 보이며, 세라를 대하는 태도 역시 조금씩 다르다.

아레스 프로젝트의 핵심 전투요원인 세라와 3세대 사이에는 특별한 관계가 존재하지만, 이들이 정확히 무엇을 위해 만들어졌고 이전 세대와 무엇이 다른지는 아직 알려진 것이 많지 않다.

CODE
A3-0X

이름은 없다.
존재하는 것은 각 개체를 구분하기 위한 코드뿐이다.

1세대의 실패.
2세대의 성공.
그리고 마지막 완성작, 3세대.

푸른 연구 화면이 안경에 비치는 백발의 연구책임자 BEN AVNER
BEN AVNERAXION / RESEARCH
AXION

BEN AVNER

엑시온 수석 연구책임자 · 광유전학 / 신경회로 조절 분야

아레스 프로젝트 2세대 개발에 참여해 세라의 연구와 신체·기억 정비에 크게 공헌한 수석 연구책임자.

광유전학과 신경회로 조절 기술을 전문으로 하며, 세라의 감정 반응과 행동 패턴을 안정적으로 유지하기 위한 신경 조절 시스템의 설계와 관리에도 깊이 관여했다.

짧은 백발과 안경, 온화한 미소 뒤에 깊은 책임감을 품고 있다.

오랜 시간 세라의 상태와 변화를 관찰해왔으며, 작전에서 돌아올 때마다 신체 손상뿐 아니라 기억과 신경 반응의 변화까지 세밀하게 확인한다.

엑시온과 인류의 존속이라는 목표를 공유하는 협력자이지만, 생존과 효율을 위해 인간의 감정과 기억까지 조절하는 것이 과연 옳은지 끊임없이 고민한다.

아레스 프로젝트의 발전 과정과 세라의 변화를 가장 가까이에서 지켜본 인물 중 하나다.

숲속에 착륙한 수송기와 스파이더 식스
AXION / INDEPENDENT AI COMBAT TEAM

SPIDER SIX

스파이더 식스

AFFILIATION
AXION

소개

세라와 함께 작전을 수행하는 여섯 기의 독립형 AI 전투기체.

1호기부터 6호기까지 각각 독립적인 AI 코어와 판단 체계를 가지고 있으며, 동일한 명령을 받더라도 상황에 따라 각자의 방식으로 판단하고 행동한다.

오랜 기간 세라와 함께 작전을 수행하면서 개체별 성향과 말투에도 차이가 생겼다.

때문에 스파이더 식스는 단순한 무인 병기라기보다 서로 다른 역할과 성격을 가진 하나의 전투팀에 가깝다.

전투 시에는 5호기를 중심으로 무선 네트워크를 구성해 시각·센서·표적 정보를 공유하며, 각 기체가 수집한 정보를 바탕으로 실시간 협업 전투를 수행한다.

세라 역시 이 네트워크에 접속해 스파이더 식스의 시각 정보와 센서 데이터를 직접 확인하거나 각 기체를 직접 제어할 수 있다.

다만 세라는 여러 기체의 정보를 동시에 받아도 결국 자신의 뇌에서 직접 처리해야 한다.

따라서 다수의 스파이더 식스를 직접 통제할수록 인지 부하가 증가하고, 세라 자신의 외부 상황에 대한 반응 속도는 급격하게 저하된다.

폐허 속에서 함께 전투하는 스파이더 식스 1호기와 2호기
SPIDER SIX / UNIT 01

SPIDER-01

대인전 특화

보병과 인간형 표적을 상대하는 근접 돌격형 기체.

빠른 접근과 높은 기동성을 이용해 적진에 침투하며, 다수의 적을 빠르게 제압하는 데 특화되어 있다.

2호기와 동일한 계열의 전투 구조를 가진 쌍둥이 기체다.

SPIDER SIX / UNIT 02

SPIDER-02

대인전 특화

1호기와 동일 계열의 돌격형 기체.

1호기와 함께 전선을 돌파하며 서로의 사각지대를 보완하도록 설계됐다.

두 기체가 동시에 돌격할 경우 높은 근접 전투 효율을 보여준다.

SPIDER-03 전신 모습
SPIDER SIX / UNIT 03

SPIDER-03

대공 · 대전차 대응

중장갑 차량과 공중 전력을 상대하기 위한 중화력 기체.

대전차 및 대공 무장을 운용하며 일반적인 화력으로 대응하기 어려운 표적을 담당한다.

SPIDER-04 전신 모습
SPIDER SIX / UNIT 04

SPIDER-04

RAILGUN

장거리 정밀 타격을 담당하는 지원 기체.

고출력 레일건을 이용해 원거리에서 주요 시설이나 중장갑 표적을 공격하며, 다른 스파이더 식스의 전투를 후방에서 지원한다.

SPIDER-05 전신 모습
SPIDER SIX / UNIT 05

SPIDER-05

정찰 · 스캔 · 네트워크 허브

스파이더 식스의 정찰과 정보전을 담당하는 기체.

광역 스캔과 전장 데이터 수집을 수행하며, 다른 스파이더 식스 사이의 무선 네트워크를 연결하는 핵심 허브 역할을 맡는다.

앞과 뒤의 형태가 거의 동일해 어느 방향을 바라보고 있는지 쉽게 구분하기 어렵다는 독특한 외형을 가지고 있다.

다른 스파이더 식스들은 이러한 모습 때문에 5호기를 장난스럽게

“눈깔”

이라고 부른다.

세라는 앞과 뒤를 바라보는 두 얼굴의 Janus를 떠올렸지만, 그대로 부르기에는 딱딱하다고 생각했는지 5호기에게 조금 더 귀여운 애칭을 붙였다.

“제니.”

이후 세라는 작전 중에도 종종 5호기를 제니라고 부른다.

SPIDER-06 전신 모습
SPIDER SIX / UNIT 06

SPIDER-06

대전차 · 대공 중전투형

스파이더 식스의 중화력을 담당하는 대형 전투기체.

대전차전과 대공전을 모두 수행할 수 있으며 다른 기체보다 강력한 화력과 높은 안정성을 가지고 있다.

세라가 직접 탑승할 수 있도록 설계되어 장거리 이동이나 대규모 전투에서도 활용된다.

INDEPENDENT AI NETWORK

스파이더 식스의 가장 큰 특징은 여섯 기가 하나의 AI로 움직이는 것이 아니라는 점이다.

각 기체는 독립된 기억과 판단 체계를 가지고 있다.

1호기가 본 것을 2호기도 확인할 수 있고,

5호기가 발견한 표적 정보를 6호기가 즉시 전달받을 수 있지만,

그 정보를 어떻게 판단하고 행동할지는 각자의 AI가 결정한다.

즉,

정보는 공유하지만 사고는 공유하지 않는다.

5호기는 이 독립된 여섯 개체를 하나의 전술 네트워크로 연결한다.

그리고 세라는 필요할 경우 그 네트워크 위에서 모든 기체의 정보를 직접 받아 전투 전체를 통제한다.

세라와 스파이더 식스

세라는 스파이더 식스를 단순한 장비처럼 대하지 않는다.

각 기체의 성향을 구분하고, 농담을 주고받으며, 때로는 코드 번호 대신 자신이 붙인 별명으로 부르기도 한다.

이러한 모습은 오랜 시간 세라를 관찰해온 에게 작은 우려가 되기도 한다.

독립형 AI와 지속적인 관계를 형성하면서 세라가 이들을 단순한 전투기체가 아닌 하나의 개체처럼 받아들이기 시작하고 있기 때문이다.

벤은 그것이 세라에게 어떤 영향을 남길지 조용히 지켜보고 있다.

여섯 개의 몸.

여섯 개의 시야.

여섯 개의 독립된 AI.

그리고 그들을 하나의 팀으로 연결하는 세라.

그것이 SPIDER SIX다.

폐허 속 병사들 앞에 나타난 스파이더 식스

거미여왕 / SQ

외부 생존자들 사이에서는 세라와 스파이더 식스에 관한 이야기가 전해진다.

“거미 괴물들과 마녀가 나타나면, 아무도 살아남지 못한다.”

이러한 소문과 함께, 여섯 기의 스파이더 식스를 이끄는 세라는 ‘거미여왕’으로 불리게 되었다.

세라 역시 이 별명을 나쁘게 생각하지 않는다. 때로는 거미여왕 — Spider Queen을 뜻하는 SQ를 자신의 코드명으로 즐겨 사용하기도 한다.